Qu'est-ce que Unheeded Influences, le jeu ?
What is Unheeded Influences, the game ?
Une aventure unique par joueur
A unique adventure per player
- S'adapte au joueur : Les PNJs et les lieux changent et varient en fonction du joueur et de ses affinités personelles (couleur préférée etc.) et restent ainsi durant toute la partie.
- Scénario : Selon vos choix moraux, des portes s's’ouvriront et d'autres se fermerons, plusieurs fins de jeu possibles.
- Maison personnelle : Le joueur a un sanctuaire. Il peut le remplir d'éléments récoltés, de trophées obtenus et même de compagnons au fil de son aventure.
- Adapts to the player: NPCs and locations change and vary according to the player and their personal preferences (preferred color etc.) and remain so throughout the game.
- Scenario: Depending on your moral choices, doors will open and others will close, several possible endgames.
- Personal House: The player has a shrine. He can fill it with items collected, trophies obtained and even companions throughout his adventure.
Un environnement dynamique
A dynamic environment
- L'environnement : plantes, créatures, PNJs s'adapte en fonction de la Nature (élément) dominant dans une zone.
- Multijoueur asynchrone : ce qui veut dire que les actions des autres joueurs vont interférer dans votre partie et vis-versa.
- Les structures : les mondes des esprits changent, ainsi les habits et les constructions des personnages peuvent ne pas être au même endroit ou avoir une apparence différente.
- The environment: plants, creatures, NPCs adapts according to the dominant Nature (element) in an area.
- Asynchronous multiplayer: which means that the actions of other players will interfere with your game and vice versa.
- Structures: Spirit worlds change, so characters' clothes and buildings may not be in the same place or look different
Sorts, équipement, récoltes
Spells, gear, farming
- Sorts : sous forme d'âme, le joueur peut utiliser des sorts variés selon son affinité élémentaire, très utile pour le combat, le soutien, ou influencer les vivants.
- Les natures : les 12 Natures ajoutent leurs avantages au joueur selon son afinité. Cela dépend du matériel choisi, mais aussi de la région dans laquelle il est.
- Récolte : la monnaie du jeu est des "souvenirs", obtenue lors des incarnations. Un joueur peut aussi récolter de l'essence d'objets physiques ou d'êtres vivants. Il peut les reproduire dans son sanctuaire.
- Spells: in soul form, the player can use various spells according to their elemental affinity, very useful for combat, support, or influencing the living.
- The natures: the 12 Natures add their advantage to the player according to his order. It depends on the material chosen but also on the region in which it is.
- Harvest: The currency of the game is "memories", obtained during incarnations. A player can also harvest essence from physical objects or living beings. He can reproduce them in his sanctuary.
Caractéristique, gameplay, classe libre
Feature, gameplay, free class
- Caractéristiques : Détaillées sur la page du joueur, elles ajoutent des options en jeu. Exemple fictif : 3 en savoir affichera le nom du sort ennemi... 3 en attack affichera son point faible...
- Gameplay : TPS et FPS, le joueur sous forme d'âme perçoit autour de lui facilement. Lorsque le joueur investit une créature vivante, sa perception est limitée et les couleurs changent.
- Classes : Le joueur définit comment se comporte ces sorts (à distance ou au contact, cible unique ou multi-cible etc.) et cela, sans être lié à une classe ou un métier.
- Characteristics: Detailed, on the player page, they add in-game options. Fictitious example : 3 in knowledge will display the name of the enemy spell... 3 in attack will display its weak point...
- Gameplay: TPS and FPS, the player in soul form perceives around him easily. When the player invests a living creature, their perception is limited and the colors change.
- Classes: The player defines how these spells behave (ranged or on contact, single target or multi-target etc.) and this, without being linked to a class or profession.
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