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Unheeded Influences the game

L'univers du jeu

The game's universe


C'est un jeu solo, vous ne croiserez pas ou très rarement d'autres joueurs au début.
De nombreux "mondes" existent aussi, attendez-vous à y trouver des univers "contemporains", "médiévaux", "futuristes", "fantastiques".

Il s'inspire de notre monde actuel et de nos croyances (voir notre page des mythologies), mais n'est-ce vraiment qu'une inspiration ?

Vous vivrez l'aventure d'une très vieille âme qui "par manque de pot" s'est pris un vilain coup "sur la tête" et a fini par tout oublier ou presque. Et comme si cela ne suffisait pas, une étrange "Force" vient bouleverser l'équilibre actuel des choses et ça ne va pas arranger vos petites affaires.

It is a single player game, you will not or very rarely meet other players at the beginning.
Many "worlds" also exist, expect to find "contemporary", "medieval", "futuristic", "fantastic".

It is inspired by our current world and our beliefs (check our mythologies page), but is it really just an inspiration ?

You will live the adventure of a very old soul who "for lack of pot" took a nasty blow "on the head" and ended up forgetting almost everything. And as if that weren't enough, a strange "Force" upsets the current balance of things and it will not help your little affairs.


Le joueur, l'Étincelle

The player, the Spark

Dans un univers appelé “l'Éther”, vous êtes un esprit, une entité, une âme ayant la capacité de transiter de monde en monde et de s'incarner dans des êtres vivants. Empli d'une des 12 Natures Primaires (Eau, Feu, Terre etc.) qui vous donne des capacités particulières comme la maîtrise des vents, par exemple. Vous pouvez influencer les mondes visités à l'aide de vos pouvoirs élémentaires.

Bien que sous forme d'esprit vos pouvoirs sont étendus, ils ont une emprise mesurée sur les mondes physiques. Mais une fois incarné, vous serez au coeur de l'action, mais avec peu de pouvoirs, aussi appelé des "dons". D'ailleurs, saviez-vous qu'on raconte que Jésus, lui aussi, guérissait les gens avec ses mains... Et vous, vous ferez quoi ?

In a universe called “Ether” you are a spirit, an entity, a soul with the capacity to transit from world to world and to incarnate in living beings. Filled with one of the 12 Primary Natures (Water, Fire, Earth etc.) which gives you special abilities such as wind control, for example. You can influence the visited worlds using your elemental powers.

Although in spirit form your powers are extensive, they have a measured hold over the physical worlds. But once embodied, you will be at the heart of the action, but with little power, also called "gifts". Besides, did you know that it is said that Jesus, too, healed people with his hands... And you, what will you do ?

Le chaos, l'Éther

The chaos, the Ether

L'univers est composé d'une multitude de petits sanctuaires, que les esprits se créent pour s'y réfugier (votre maison). Il est aussi composé de mondes. Ce sont des endroits "physiques" habités de créatures vivantes. Il en existe beaucoup comme la Terre, Asgard, l'Enfer, Yuggoth, Shambhala, l'Agharta, Draconis, etc. Toutes entités, divinités et esprits sont composés de 12 forces Naturelles. Les lieux ainsi que les mondes le sont également.

Ainsi vous êtes aussi composé des 12 Natures dont une prédomine. La Terre est constituée d'environ 70 % d'eau. On peut considérer que la Nature dominante de ce monde est l'Eau. Il parait que le Feu prédominait la Terre, à l'époque. Les esprits Eau, Terre, Végétal et Animal semblent avoir remporté la bataille d'influence... Et vous, vous ferez quoi ?

The universe is made up of a multitude of small sanctuaries, which the spirits create to take refuge there (your house). It is also made up of worlds. They are "physical" places inhabited by living creatures. They are numerous like Earth, Asgard, Hell, Yuggoth, Shambhala, l'Agharta, Draconis, etc. All entities, deities and spirits are composed of 12 Natural forces. Places and worlds are too.

Like you also are made up of 12 Natures, one of which predominates. The Earth is made up of about 70% water. We can consider that the dominant Nature of this world is Water. It seems that Fire predominated over Earth at the time. The spirits of Water, Earth, Plant and Animal seem to have won the battle for influence ... And you, what will you do?

Influences-RPG the Sheol the spirit world

Les mondes, la Sphère

Worlds, the Sphere

Ils sont nombreux et abritent des créatures vivantes de toutes formes et toutes forces. Les mondes physiques sont influencés par les Natures et cela à des degrés divers. Les âmes peuvent les visiter, parfois même en rêve lorsqu'elles sont déjà incarnées, ailleurs. Ces mondes font partie de cet immense univers participant à l'équilibre des différentes forces et entités qui se battent pour asseoir leur pouvoir. Et vous, vous serez peut-être :

  • Un "combattant" aidant les démons à passer de leur monde à un autre, favorisant quelques sombres rituels magiques ?
  • Une "muse" qui inspire les humains vêtus d'une apparence d'ange ou de dragon, pour leurs arts, leurs choix politiques ou leur style vestimentaire ?
  • Un "guérisseur" exauçant les demandes de soins de quelques chamanes d'un autre monde ?

They are numerous and are home to living creatures of all shapes and strengths. The physical worlds are influenced by Natures and this to varying degrees. Souls can visit them, sometimes even in dreams when they are already embodied elsewhere. These worlds are part of this immense universe participating in the balance of the different forces and entities which fight to assert their power. And you might be:

  • A "fighter" helping demons move from their world to another, promoting some dark magical rituals?
  • An inspiring "muse", humans dressed in the guise of angel or dragon, for their arts, their political choices or their style of dress?
  • A "healer" raising the healing demands of some shamans from another world?

Influences-RPG the Sheol the spirit world

Les Natures

The Natures

Influences-RPG 12 Natures

Toutesc réatures, entités et lieux, se voient renforcés par les Natures, une caractéristique particulière. Il existe 12 Natures différentes dans le jeu. Ces éléments sont répartis à des degrés divers entre les différents mondes. Ainsi chaque entité du monde subit ou profite des avantages liés à sa propre Nature.

La force des éléments change en fonction des actions des joueurs, rendant ainsi le contenu du jeu vivant et variable. Qui irait embêter une Ondine (Eau) sur son monde natal (90% Eau) alors que lui faire mordre la poussière sur Terre, quand elle s'y rend, est bien plus aisé pour un Dragon Rouge (Feu).

Voir en détail chacune des : des Natures

SphèreShéolEther
Air Minéral Lumière
Feu Végétal Ombre
Eau Animal Matière
Terre Esprit Temps
Each creature, entity and place, is reinforced by Natures, a particular characteristic. There are 12 different Natures in the game. These elements are distributed to varying degrees between the different worlds. Thus each entity of the world undergoes or benefits from the advantages linked to its own Nature.

The strength of the elements changes according to the actions of the players, thus making the content of the game alive and variable. Who would annoy a Undine (Water) on her home world (90% Water) while making her bite the dust on Earth, when she goes there, is much easier for a Red Dragon (Fire).

See also the dedicated page : Natures

SphereSheolEther
Air Mineral Light
Fire Vegetal Shadow
Water Animal Material
Earth Spirit Time