Unheeded influences Banner
Unheeded Influences the game

Mythologies - Croyances

Mythologies - Beliefs


Voici quelques Mythologies dont je m'inspire, mais d'autres existent : Nordique, Egyptienne, Grec, Bouddhisme, Chrétienne, Indoue, Chamanisme, Celtique, Wiccanne, Chinoise, Vaudoue...

Here are some Mythologies that inspire me, but others exist: Nordic, Egyptian, Greek, Buddhism, Christian, Hindu, Shamanism, Celtic, Wiccan, Chinese, Voodoo...

Energie

Energy

Souls
Noms : Energie, Ki, Ch’i, Prana, Mana, Vital Energy, Pneûma, “La Force” etc.
Sur Terre : Une énergie, subtile, qui compose toutes choses existantes. Un principe universel qui lie chaque chose l’une à l'autre. Ce principe se retrouve dans la pratique de la “magie”, la santé, le bien-être. Elle fait partie intégrante des forces naturelles de notre univers et plus.
Nom dans le jeu : Les natures (car c’est la Nature (type) des choses).
Jeu : Dans le jeu, c’est la réserve de magie, mais aussi de santé des personnages, des objets, des lieux et des joueurs. Elle permet de modeler des sortilèges aux effets variés (attaques, soins, autres). C'est aussi l’endurance physique et psychique des êtres vivants.
Names: Energy, Ki, Ch’i, Prana, Mana, Vital Energy, Pneûma, “The Force” etc.
On Earth: An energy, subtle, which composes all existing things. A universal principle that binds everything together. This principle is found in the practice of "magic", health, well-being... It is an integral part of the natural forces of our universe and more.
In-game name: Natures (cause of the nature (type) of things)
Game: In the game, it is the reserve of magic but also of health of characters, objects, places and players. It allows you to model spells with various effects (attacks, healing, others). It is also the physical and psychic endurance of living beings.

Le Grand Tout

The Great Everything

Chaos main entity
Noms : Dieu, Hundun, Thot, Ptah, Chaos, Grand Esprit, Ginnungagap, Abîme, Tao, Mawu, Wakan Tanka etc.
Sur Terre : Chaque culture a sa version d’un être omniprésent / omnipotent. On retrouve l’image d’une source unique et neutre qui crée de lui-même tout ce qui le compose et vit en ou extérieur à lui. (Les divins, les âmes, les mondes, les humains etc.)
Nom dans le jeu : Chaos
Jeu : Il apparaît sous forme d’un ornithorynque, explorateur de futurs et de l'ancien. C’est une entité neutre, souvent citée, mais peu côtoyée. Il est la composition de tout ce qui existe. Sa conscience apparaît lorsqu’un être communique avec. C’est le cas avec le joueur au début.
Names: God, Hundun, Thoth, Ptah, Chaos, Great Spirit, Ginnungagap, Abyss, Tao, Mawu, Wakan Tanka etc.
On Earth: Every culture has its version of an omnipresent/omnipotent being. We find the image of a single and neutral source which creates of itself all that composes it and lives in or outside it. (Divines, souls, worlds, humans etc.)
In-game name: Chaos
Game: He appears in the form of a platypus, explorer of the future and the old. It is a neutral entity, often quoted, but rarely seen. He is the composition of all that exists. Its consciousness appears when a being communicates with it. This is the case with the player at the start.

L’au-delà

The afterlife

Souls
Noms : Yomi, Après-vie, Shéol, Purgatoire, Douat etc.
Sur Terre : Beaucoup d'écrits parlent d’après la vie. Nous avons le monde physique avec les êtres vivants et le monde spirituel avec les défunts, les esprits animaux, des êtres éveillés, des dieux, des guides etc.. On y trouve aussi des lieux: Paradis, Asgard, Styx, Elysées, Tartare.
Nom dans le jeu : Éther (âmes, divins) ; Shéol (esprits, entités) ; Sphère (êtres vivants).
Jeu : Nous avons le concept récurrent de 3 royaumes (ou plans d’existence). Le plan matériel, celui des esprits et celui des âmes. Le joueur peut se rendre partout. On y trouve des lieux mythologiques (Enfer), des mondes mystiques (Shambhala), des légendes (Atlantide).
Names: Yomi, Afterlife, Sheol, Purgatory, Duat etc.
On Earth: Many writings speak from life. We have the physical world with living beings and the spiritual world with the deceased, animal spirits, awakened beings, gods, guides etc. There are also places: Paradise, Asgard, Styx, Elysées, Tartarus.
In-game name: Ether (souls, divine); Sheol (spirits, entities); Sphere (living beings)
Game: We have the recurring concept of 3 realms (or planes of existence). The material plane, the one of spirits and the one of souls. The player can go anywhere. There are mythological places (Hell), mystical worlds (Shambhala), legends (Atlantis).

Les âmes

The souls

Souls
Noms : Atma, Ba, Psyché, Esprit, Nephesh, Anima, Hun & po, Atman, Hitodama, Kami, Ka etc.
Sur Terre : L’âme est à la fois le principe vital et spirituel qui animerait le corps d'un être (humain, animal, végétal, voire minéral). C’est un concept lié à une identité individuelle. Selon des croyances, elle peut être divisée en partie. Elle est considérée comme immortelle.
Nom dans le jeu : Les étincelles
Jeu : Le personnage est une âme et va en rencontrer d'autres, dans les différents royaumes. Il peut s’incarner également et transiter de lieu en lieu. Selon sa propre Nature, il y sera en harmonie ou pas. Il peut prendre l’apparence qui lui plaît selon ses capacités.
Names: Atma, Ba, Psyche, Spirit, Nephesh, Anima, Hun & po, Atman, Hitodama, Kami, Ka etc.
On Earth: The soul is both the vital and spiritual principle that would animate the body of a being (human, animal, vegetable, see mineral). It is a concept linked to an individual identity. According to beliefs, it can be divided into parts. It is considered immortal.
In-game name: The Sparks
Game: The character is a soul and will meet other souls in the different realms. It can also incarnate and transit from place to place. According to his own Nature, he will be in harmony there or not. He can take the appearance that he pleases according to his abilities.

Page dédiée : l'âme, le joueur

Dedicated page: the soul, the player

Les éléments

The elements

Souls
Noms : Air, Terre, Eau, Feu, Métal, Bois, Esprit, Lumière, Ombre, Électricité, Ether etc.
Sur Terre : On retrouve ces éléments dans plusieurs pratiques, avec certaines variations. Que ce soit l'attribution aux points cardinaux, ou aux parties du corps humain. Souvent utilisée dans la Wicca, le Chamanisme, mais aussi en médecine chinoise, en magnétisme et dans les objets.
Nom dans le jeu : 12 Natures définies : Air, Terre, Eau, Feu, Animal, Végétal, Minéral, Esprit, Lumière, Ombre, Temps, Matière.
Jeu : 12 Natures (éléments) composent chaque chose dans le jeu. Une matière commune, ainsi tout est lié et influençable. Ces Natures sont dans les personnages, les lieux, l'équipement, les sorts du joueur, les objets magiques. Mais aussi dans les émotions.
Names: Air, Earth, Water, Fire, Metal, Wood, Spirit, Light, Shadow, Electricity, Ether etc.
On Earth: These elements are found in several practices, with certain variations. Whether the attribution to the cardinal points, or to the parts of the human body. Often used in Wicca, Shamanism, but also in Chinese medicine in magnetism and in objects.
In-game name: 12 defined Natures: Air, Earth, Water, Fire, Animal, Plant, Mineral, Spirit, Light, Shadow, Time, Matter
Game: 12 Natures (elements) make up everything in the game. A common material, so everything is linked and influenced. These Natures are in characters, locations, equipment, player spells, magic items. But also in emotions.

Page dédiée : les 12 Nature du jeu

Dedicated page: the 12 Natures of the game

Lois universelles

Universal laws

Souls
Noms : lois universelles, principe cosmique
Sur Terre : Un principe New-Age, général, pouvant être suivi par toutes croyances. Regroupe plusieurs concepts dont la loi d’attraction (vulgariser en “qui se ressemble s’attire”). Souvent au nombre de 12. Le Karma y est souvent mis aussi, même s’il est plus ancien dans son origine.
Nom dans le jeu : synchronicité, attraction, dualité, Sanchita karma, cycle, polarité, vibration, tout est lié…
Jeu : 12 natures, 12 lois, on y trouve une résonance qui sera donc sous forme d’épisodes scénaristiques. Ces principes seront mis en avant à travers plusieurs histoires dont la principale. Certains principes étant universels, ils parleront à beaucoup.
Names: universal law,
On Earth: A general New-Age principle that can be followed by all beliefs. Brings together several concepts including the law of attraction (popularize in “like attracts like”). Often 12 in number. Karma is often put there too, even if it is older in its origin.
In-game name: synchronicity, attraction, duality, Sanchita karma, cycle, polarity, vibration, everything is linked...
Game: 12 natures, 12 laws, there is a resonance there which will therefore be in the form of scripted episodes. These principles will be highlighted through several stories, including the main one. Some principles being universal, they will speak to many.