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Unheeded Influences the game

Le joueur dans le jeu

The player in the game


Vous vous réveillez dans le noir en tant qu'âme élémentaire. Vous n'avez ni souvenirs ni force.
Chaos, un guide indistinct, vous apprend l'intuition et ce que sont les énergies et comment les façonner à volonté.

Vous découvrez les 12 natures et les 3 royaumes où les esprits, les divins et les vivants coexistent.
Vous commencez votre voyage accompagné d'un fennec égyptien étrange et inutile.

Vous vous incarnez, voyagez à travers les mondes et influencez la vie humaine. Bientôt, vous découvrez la marque de la plus grande menace de tous les royaumes.
Et il semble que vous en ayez été la première victime, interrompant vos anciens plans…
You awake in the dark as an elemental soul. You have no memories or strength.
Chaos, an indistinct guide, teaches you about intuition and what are energies and how to shape them at will.

You learn about the 12 Natures and the 3 realms where spirits, divines, and living coexist.
You start your journey accompanied by an odd and useless Egyptian fennec.

You incarnate, travel through worlds, and influence human life. Soon enough you discover the mark of the biggest realms' threat ever.
And it seems you were its first victim, interrupting your old plans…

La réserve de magie / point de vie

The magic power / health point

La réserve de magie et les points de vie sont liés. Plus vous utilisez vos sorts, plus votre barre de vie descend (en plus des attaques que vous recevrez.)
Il sera donc vital pour vous de gérer vos sorts qui puisent dans votre vie, quitte à fuire un combat.

Une âme est emplie d'énergie, cela représente sa force vitale, son potentiel quelque part. Quand elle puise dans sa force vitale pour attaquer ou autre, elle s'épuise de plus en plus.
Il vous faudra donc un temps, plus ou moins long, de récupération selon : votre Nature, vos compétences, votre équipement et l'influence du lieu dans lequel vous êtes.

Votre énergie vous permet de jeter des sorts, créer des objets, changer l'influence d'un lieu, prendre le contrôle d'un vivant etc.

The magic pool and hit points are linked. The more you use your spells, the more your life bar goes down (in addition to the attacks you will receive.)
It will therefore be vital for you to manage your spells which draw on your life, even if it means fleeing a fight.

A soul is filled with energy, it represents its vital force, its potential somewhere. When she draws on her life force to attack or otherwise, she gets more and more exhausted.

Your energy allows you to cast spells, create objects, change the influence of a place, take control of a living person, etc. You will therefore need a time, more or less long, of recovery according to: your Nature, your skills, your equipment and the influence of the place in which you are.


Voici la version détaillée. Pour le mode facile, la réserve ne prend en compte que la valeur globale sans tenir compte des différentes Natures.

Here is the detailed version. For the easy mode, the reserve only takes into account the global value without taking into account the different Natures.

Réserve / PVSupply / HP100


FeuFire20
TempsSpirit12
OmbreShadow10
AirAir10
TerreEarth9
AnimalAnimal9
EauWater8
MinéralMineral8
LumièreLight5
MatièreMatter5
TempsTime2
VégétalVegetal2

La quantité de réserve d'une Nature dépend du niveau de celle-ci, donc de votre niveau global.
Exemple Si vous êtes "Feu" à 20%, votre réserve peut-être de 20 points en "Feu", (selon votre niveau) etc.
La réserve globale cumule ainsi l'entier des différentes Natures.

Naturellement vos sorts utilisent la reserve principale, une fois vide c'est à la suivante.
Et ainsi de suite. Si une réserve descend trop vous ne pourrez plus lancer les sorts qui y sont liés.
C'est toujours la réserve principale qui se rechaergera en premier Et ainsi de suite.

Utilisez votre réserve pour influencer un lieu selon la Nature de votre choix.
Modifiez la Nature d'un lieu avec un échange. Exemple: Un lieu a 12 pts de "Temps", vous utilisez "Feu" et vous avez 20 pts.
Vous pouvez récupérer 15 points en réserve "Temps" et retirer 12 points en réserve "Feu".

Utilisez la Nature de votre choix pour vos sorts.
Certains ennemis sont plus faibles contre certaines Natures, taper dessus avec la Nature qui les blessent le plus.
Il en va de même les soins ou boost sont plus efficaces sur des créatures de la même énergie que vous envoyez.

Surcharger une réserve pour plus de sorts.
Vos sorts sont liés à vos Natures, plus une Nature est forte en vous, plus les sorts le sont, plus leurs coûts est important.
Avant un grand combat, échanger une ou plusieurs natures contre votre principale (sur des lieux, objets ou ennemis tués).

The amount of a Nature's reserve depends on its level.
Example If you are 50% "Fire", your reserve will be 22 points in "Fire", etc.
The global reserve thus cumulates the whole of the different Natures.

By default your spells use the main reserve, once empty it's the next one.
And so on. If a reserve drops too low, you will no longer be able to cast the spells linked to it.
It's always the main supply that will recharge first And so on.

Use your reserve to influence a location according to the Nature of your choice.
Change the Nature of a location with a trade. Example: A location has 12 pts of "Time", you use "Fire" and you have 22 pts.
You can recover 15 points in "Time" reserve and remove 12 points in "Fire" reserve.

Use the Nature of your choice for your spells.
Some enemies are weaker against certain Natures, hitting them with the Nature hurts them the most.
The same goes for heals or boosts being more effective on creatures of the same energy that you send.

Overload a reserve for more spells.
Your spells are linked to your Natures, the stronger a Nature is in you, the stronger the spells, the higher their costs.
Before a big fight, exchange one or more natures for your main one (on places, objects or killed enemies).

Les caractéristiques

The Attributes

Pour orienter le jeu un peu sur la compréhension du choix d'un joueur, les valeurs sont basses. Cela lui permet d'évaluer lui-même les risques ou non lors de combat, rencontre ou autre. Donc pas de caractéristique à 12456 pts, mais plus à 1,3,10 pts.

  • Attaque : liée au combat et sa force, une valeur élevée vous rendra dangereux lors de bataille.
  • Savoir : pour la perception, reconnaître les sorts, connaître les points forts ou faibles, voir les auras.
  • Résilience : principalement pour la défense, l'esquive, la résistance, comme on dit, le TANK !
  • Influence : c'est une compétence sociale et d'illusion / mensonge, mais également liée aux Natures.
  • Chaos : le facteur chance, qui joue partiellement sur les autres caractéristiques, intervient dans le loot et les sorts.
  • Essence : c'est votre vitalité, à 0 le personnage meurt. C'est dans son essence qu'il puise pour utiliser ces sorts. Attention à ne pas vous épuiser.... à mort.

Influences-RPG 5 Jobs

To orient the game a little on understanding a player's choice, the values ​​are low. This allows him to assess the risks himself or not during combat, meeting or other. So no characteristic at 12,456 pts, but more at 1; 3; 10 pts.

  • Attack : Linked to combat and its strength, a high value will make you dangerous in battle.
  • Know : for perception, to recognize spells, to know strong or weak points, to see aura.
  • Resilience : mainly for defense, dodge, resistance, as they say, TANK!
  • Influence : it is a social skill and of illusion / lie, but also linked to Natures.
  • Chaos : the luck factor, which partially affects other characteristics, intervenes in loot and spells.
  • Essence : it is your vitality, at 0 the character dies. It is in his essence that he draws to use these spells. Be careful not to exhaust yourself .... to death.

Influences-RPG 5 Jobs


Votre maison

Your home

Décorez votre maison aux couleurs de votre Nature...ou selon votre créativité.

Decorate your house in the colors of your Nature...or according to your creativity.

Influences-RPG home fire Influences-RPG home vegetal

La récolte et les skins

Harvest and skins

Les apparences des créatures s’acquièrent lors des incarnations. Pour les débloquer, il faut faire plusieurs cycles de vie complets, donc jusqu'à la mort de vieillesse de l'être vivant.
Pour les deux armes du joueur, c'est sur les objets "mémorisés" sur les mondes physiques qu'il va pouvoir débloquer les skins.

Un joueur imaginatif pourrait avoir des combinaisons d’apparences rigolotes et loufoques comme les exemples ci-dessous

The appearances of creatures are acquired during incarnations. To unlock them, you have to do several complete life cycles, so until the living being dies of old age.
For the player's two weapons, it is on the "memorized" objects on the physical worlds that he will be able to unlock the skins.

An imaginative player could come up with fun and wacky skin combinations like the examples below.

Influences-RPG choose your skin

L'équipement

The Gear

prochainement...

coming soon...

Influences-RPG 7 chakras


Les combats et compétences

The fights and skills

prochainement...

coming soon...


Les métiers

The craftsmans

prochainement...

Chaque métier octroie quelques compétences uniques actives ou passives, permettant au joueur de faire son art. On peut apprendre tous les métiers, moyennant un coût de formation, mais un seul peut être actif.
  • Combattant : est l'expert en combat avec un style bien à lui.
    > Spécialisation : Force brute
    > Spécialisation : Défense pure
  • Soutien : est celui qui fait tourner la bataille en votre faveur ou non
    > Spécialisation : Bonus / Malus
    > Spécialisation : Catalyseur
  • Artisan : est le créateur d'objets par excellence
    > Spécialisation : Armes / Gadgets / Potions
    > Spécialisation : Ornements / Équipements
  • Explorateur : est celui qui découvre les trésors cachés, les passages secrets
    > Spécialisation : Points forts / faibles des créatures.
    > Spécialisation : Récolte et furtivité
  • Influenceur : est le commerçant et le négociateur, mais aussi le maître en illusion
    > Spécialisation : Illusion / Persuasion
    > Spécialisation : Commerce
coming soon...

Each profession grants some unique active or passive skills allowing the player to do his art. All professions can be learned, for a training cost, but only one can be active.
  • Fighter: is the expert in combat with a style of his own.
    > Specialization: Brute Force
    > Specialization: Pure Defense
  • Support: is the one who turns the battle in your favor or not
    > Specialization: Bonus / Penalty
    > Specialization: Catalyst
  • Artisan: is the creator of objects par excellence
    > Specialization: Weapons / Gadgets / Potions
    > Specialization: Ornaments / Equipment
  • Explorer: is the one who discovers hidden treasures, secret passages
    > Specialization: Strengths / weaknesses of creatures.
    > Specialization: Gathering and Stealth
  • Influencer: is the merchant and the negotiator, but also the master of illusion
    > Specialization: Illusion / Persuasion
    > Specialization: Trade